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blender中心に趣味的な。
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今作り中の反射系シューティングREF/RECTO(仮)のデモ展示をしてました。
今年はあまり進捗せずだったのでコンセプト展示のみな感じでした...



年々出展サークルの質量ともに上がってきていることを実感します。
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「たまもる」
これは2D物理エンジンを利用したパズルアクションゲーです。
根性の残量を気にしながらドクロを鳥居まで導きます。
直接触れると駄目というのが頭を使うところという感じですが偶然要素も強いです。
製作側の用意した答えの他にも解法があるかもしれません。

みなさんよければダウンロードしてみてくださいね。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yacksaw.tamamoru
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また今日のデジゲー博2016に出展したりしてました。
わりとチラシを求められることがあって嬉しいやら準備不足が悲しいやらな感じでした。
修正やステージ追加などボチボチやりつつ、次の作品を考えていきたいと思います。
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落武者の生首爆弾を飛ばして平安京の百鬼夜行を打ち破る「落武者ロード」を公開しました。
デジゲー博2014から大幅に見直しました。

みなさんダウンロードしてみてくださいね。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yacksaw.ochimusharoad


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2/1のニコニコ闘会議まるなげひろばに参加してきました。
KinectとOculusを組み合わせたダンスゲーです。
奥からリズムに合わせてブロックが出現するのでそれを叩き落としていきます。





設営とか何も考えず作ったのでスタッフ・周囲のスペースにご迷惑をおかけしてしまいました。
次はもっと動かなくて済むやつを作ります。
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背景を ノードエディタで 頑張った(七五調)
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