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blender中心に趣味的な。
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誰も望んでいないblender tipsのコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーナーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
Z値に演算を加えて任意距離にフォーカスを合わせます。
blenderのdefocusは重過ぎるので作ってみました。
divideは調整用。





それなりにうまく行ってると思う…
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こんなん作ってみました

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去年は作らなかったんですよね…
二年前はこんな感じでした





縦横それぞれ1600ピクセルでレンダリングしたのでUXGA画面の壁紙使用にも耐えます。
俺のPCじゃ半分も見えないんですが…


これレンダリングしてる時はキチガイじみたメモリ使用量でした。400MBくらい。
内部レンダラ使用でこれだかんなあ…
おニューのマシンが欲しい。
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初音ミク動画です。


10秒以上のアニメは初めてだなあ。

とにかくしんどかった。そして面白かった。
この二言に尽きます。
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誰も望んでいないblender tipsのコーーーーーーーーーーーーーーナーーーーーーーーーーーーーーーー。
Image Enhancement by Unsharp Masking the Depth Buffer

と言ってエッジをぼかす手法があるそうですが、
compositノードを使って再現できんじゃね?とか思ってやってみました



これです。
以下ノード


欠点としては、画面端にエッジが出てしまうことがある、
画像サイズによって輪郭の出方が違う、といったとこですかね。
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